May 17, 2020
Recoil 공식 문서 중 Basic Tutorial Bonus: Performance를 번역한 포스트입니다.
우리가 구현한 기존의 것은 완벽하게 유요하다.
하지만 우리 앱이 작은 토이 프로젝트에서 백만줄짜리 기업 프로그램으로 발전하면서 고려해야 할 중요한 성능적 측면이 있다.
우리의 컴포넌트들을 다시 랜더링 시키는 원인이 무엇인지 생각해보자.
이 컴포넌트는 ‘todoListState’와 ‘todoListFilterState’에 의존하는 selector인 ‘filteredToListState’를 구독한다.
이는 다음 상태가 변경될 때 ‘TodoList’가 다시 렌더링됨을 의미한다.
todoListState
todoListFilterState
이 컴포넌트는 ‘todoListState’를 구독한다.
그래서 ‘todoListState’가 바뀔 때나 부모 컴포넌트인 ‘todoList’가 다시 렌더링 될 때 다시 렌더링 된다.
이 컴포넌트는 Recoil 상태(“SetRecoilState()“가 구독을 생성하지 않음)를 구독하지 않는다.
그래서 부모 컴포넌트인 TodoList
가 다시 렌더링 될 때만 다시 렌더링 된다.
이 컴포넌트는 ‘todoListFilterState’를 구독한다.
그래서 해당 상태가 변경되거나 부모 컴포넌트인 ‘todoList’가 다시 렌더링될 때 다시 렌더링된다.
이 컴포넌트는 filteredToListState
를 구독한다.
그래서 해당 상태가 바뀌거나 부모 컴포넌트인 TodoList
가 다시 렌더링 될 때마다 다시 렌더링 된다.
기존 구현에는 몇 가지 단점이 있다.
주로 <TodoList />
가 우리 모든 컴포넌트의 부모라는 점 때문에
우리가 ‘todoListState’를 변경할 때마다 트리 전체를 다시 렌더링하고 있다는 점이 있다.
이상적인 경우에는 컴포넌트가 반드시 필요한 경우(화면에 표시되는 데이터가 변경된 경우)에만 다시 렌더링 될 수 있다.
하위 컴포넌트가 불필요하게 다시 렌더링되는 문제를 완화하기 위해
우리는 그 컴포넌트에 전달된 props를 기반으로 컴포넌트를 기억하는 React.memo()
를 사용할 수 있다.
const TodoItem = React.memo(({item}) => ...);
const TodoItemCreator = React.memo(() => ...);
const TodoListFilters = React.memo(() => ...);
const TodoListStats = React.memo(() => ...);
그것은 <TodoItemCreator />
와 <TodoListFilters />
가 이것들의 부모 컴포넌트인 <TodoList />
가
다시 렌더링 되는 반응에 의해 더 이상 다시 렌더링 되지 않도록 돕는다.
그러나 <TodoItem />
와 <TodoListStats />
에는 여전히 개별적인 todo 아이템이 갖는 텍스트를 변경할 때
새로운 todoListFilterState
가 생성되면서 그것을 구독하는 <TodoItem />
와 <TodoListStats />
가 다시 렌더링되는 문제가 있다.
todo 리스트를 객체의 배열로 생각하는 것은 각각의 todo 아이템과 전체 todo 아이템 리스트 사이에 긴밀한 결합을 형성하기 때문에 문제가 있다.
이 문제를 해결하기 위해 우리는 정규화된 상태를 생각하며 상태의 모양을 다시 생각할 필요가 있다.
우리의 todo 리스트 앱의 맥락에서 이것은 각각의 아이템에 대한 데이터와 별도로 아이템 ID 리스트를 저장하는 것을 의미한다.
어떻게 정규화된 상태에 대해 생각할 것인가에 대한 더 상세한 논의는 이 Redux 문서의 페이지를 보면된다.
이것은 궁극적으로 ‘todoListState’를 두 가지로 나눈다는 것을 의미한다.
다음과 같이 atom을 사용해서 todo 아이템 ID를 갖는 배열을 구현할 수 있다.
const todoListItemIdsState = atom({
key: 'todoListItemIdsState',
default: [],
});
아이템의 ID를 아이템의 데이터에 매핑하는 것을 구현하기 위해서 Recoil은 ID로 atom을 동적으로 매핑할 수 있는 유틸리티 매서드을 제공한다.
이 유틸리티가 atomFamily()
다.
우리는 atomFamily()
함수를 이용한다.
실제 작성한 코드는 여기에서 확인할 수 있습니다.
Bonus: Performance는 아직 배포되지 않은 문서입니다.
추가적으로 내용이 추가되는 대로 확인 후 번역을 진행하겠습니다.